扬帆起航之十月

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所属分类:记录生活

十月

最近一段时间比较的闲,没有多少的事情,对scss语法进行学习一下,scss文件中可以使用函数的方式进行写css,并且scss文件可以使用工具转换成css文件,方便了前端工程师的开发,我没有使用安装的工具,使用webpack打包工具对scss文件进行编译成css文件,安装一个模块就可以解决这个问题,现在的浏览器基本上都支持了es6的语法,想要使用es5的语法,使用webpack同样可以进行转换,省时省力,一次配置,长久受益啊。

前后端代码分离这个开发模式还是有次和朋友一起聊天的时候提到了,在使用框架的时候,都是前端同事写页面,后台写逻辑,页面写完之后再添加模板标签就可以实现了前后端的结合,虽然这样降低了后台代码与台前代码的耦合,但还是有关联,前后端分离采用了网络请求的方式去后台请求数据,后台代码只需要负责返回数据就可以。我自己也尝试下这种模式,就把之前写的项目前台代码分离出来,前端使用了一个layui框架,框架采用了模块的方式,比较的原始,使用起来也比较流畅,就是在使用的时候需要注意使用语法,采用模块的方式进行访问。

公司的有几个同事需要每天报花费数据,都是用截图工具截图,导致图片大小不一致,我就在思考怎么才可以让他们的图片大小一致呢,网上找到html2canvas这个js库,实现了对web页面进行转换成图片的功能,只要设置好转换图片的宽和高就可以控制图片的大小,并且还减少了他们的使用截图工具的操作。

前段时间使用小程序,现在又来了一个小游戏,然后就去试一试,官方给的案例基本上都是使用的画布进行的,基本上没有什么问题,就是在逻辑上有些难度。想到开发游戏有没有什么好的工具可以使用呢,在网上查找发现有几个比较优秀工具,就下载了一个进行尝试,cocos游戏引擎引起了我的关注,在简单的了解之后就开始了demo的开发,虽然只能做一个简单的小例子,但是我也感到了满足,毕竟是有所收获的。

公司的网络怀疑被攻击,导致上网的速度特别的慢,和同事一起查找怎么回事,先经过重启服务器发现刚重启完没有什么问题,过了大概10分钟左右网络变得又开始慢,我在这方面也没有什么经验,就跟着同事一起做,这是一个很好的学习机会,先把公司的网站做好备份工作,然后关闭了外网,使用内网对服务器进行排查,在日志文件发现有几个IP地址的访问量很大,并且发送的数据包也很大,只好禁用这几个IP地址,然后打开外网,发现网络可以正常了。在这次的网络安全事情上让我对网络有了一个新的认识,加强网络的安全意识。

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